最後車手 / Final Driver 遊戲規則
遊戲目標
賽道共有 5 位車手,玩家從最後一名(第 5 名)開始,目標是透過卡牌指揮車手累積速度、完成超車 QTE,逐步超越對手並擊敗 Boss 取得第 1 名。
遊戲分為四個教學關卡與一個正式關卡。教學關專注教會玩家每個系統(打牌、QTE、賽道差異、防守 + Pass);正式關卡則整合所有系統,加上回合間的卡牌選擇與 Boss 戰。
核心循環
- 每回合發手牌、刷新動力。
- 打出指令牌累積速度、車隊牌則留場提供持續效果。
- 速度 > 對手才能超車:不同道 → 直接超車;同道 → 強制 QTE 超車。
- 速度不夠 → 按 Pass;若後車速度 > 你的速度,進入防守 QTE。
- 結算名次後進入下一回合。
核心規則: 速度必須嚴格大於對手才能超車 —— 平手不算。這意味著你必須先靠打牌堆速度,才能挑戰超車。所有關卡通用,不只第五關。
速度結算: 每回合結束(超車成功 / Pass / 防守 等)速度都會歸零,下回合從 0 重新累積。例外:第五關車隊牌「維持胎溫」會讓結算後保留 +1 速度。
數值規則: 此遊戲所有算式都採用無條件捨去(向下取整)。包括但不限於:賽道速度加成(×1.25 / ×0.9 等)、沙暴遮蔽張數(50% / 70%)、所有牌效果的數值乘除。例如:速度 7 在內彎 ×1.25 = 8(捨去 .75);手牌 5 張被沙暴遮 50% = 2 張(捨去 .5)。
名次規則
- 初始名次:
5 / 5(共 5 位車手,從最後一名開始)。 - 成功超車:名次前進 1 名。
- 防守失敗:名次後退 1 名(最低為第 5 名)。
- 到達第 1 名(擊敗 Boss)= 遊戲勝利。
第 5 名後方沒有追車,不會觸發防守,也不會繼續下掉。
卡牌規則
卡牌類別
| 類別 | 定位 | 消失時機 |
|---|---|---|
| 指令牌 CMD | 立即指揮車子的動作(加速、踩油門、過彎) | 打出後立刻消失 |
| 車隊牌 TEAM | 影響道、狀態或駕駛特性,留場持續生效 | 依牌面所述(永久 / 名次上升時 / 一次性 / 回合結束) |
出牌
- 每張牌有
cost,從動力扣除。 - 拖曳到自己的道 → 結算效果(指令牌加速 / 車隊牌進場)。
- 拖曳到其他道 → 換道(一律消耗 1 動力,不論卡牌 cost)。
- 動力每回合刷新。
QTE 規則
超車 QTE
- 進入時出現 5 個節奏圓圈,玩家需在圈收縮接近拍點時點擊。
- 判定:
Perfect(2 分)/Good(1 分)/Miss(0 分)。 - 滿分 10 分,達 6 分(門檻)算超車成功。
- 第二圈後可能散佈到不同位置;不會出現在邊緣或狀態 UI 上。
防守 QTE
- 玩家移動滑鼠,讓黃色游標追住綠色安全區。
- 游標在安全區內 → 進度增加;在完美區(綠區中央)→ 增加更快;在紅區 → 進度下降。
- 撐到時間結束或進度推滿 = 防守成功。
關卡 5:沙暴登頂
第一個正式關卡。沒有手把手教學、整合前 4 關全部系統,並引入排名循環、賽道循環、三選一卡牌成長與Boss 戰。
對手陣容
| 對手 | 速度 | 行為 | 定位 |
|---|---|---|---|
| 破風者 | 6 | 玩家動作 2 次後切到玩家道 | 切入手 — 強制 QTE 練習 |
| 沙塵旅人 | 7 | 動作 2、4 次後各加速 +1 | 阻擋手 — 持續壓制 |
| 老鷹 | 5 | 每次動作後加速 +1(最多 3 次) | 節奏壓制 — 動作越多他越快 |
| 沙暴領主 BOSS | 8 | 動作 3 次後切到玩家道 | 盲牌沙漠的主宰 |
賽道循環
每一輪結束(超車成功 / 未超車 / Pass / 防守結束)都會切換到下一段賽道。第 4 段跑完循環回第 1 段。進入 Boss 戰時鎖定 Boss 戰專用賽道。
右上角會顯示下一段賽道預告,方便提前規劃手牌與動線。
沙暴強度
| 強度 | 效果 |
|---|---|
| ▮▯▯▯ 微弱(c1) | 純視覺氛圍,不影響玩法 |
| ▮▮▯▯ 中等(c2) | 每回合固定遮 1 張手牌的 cost |
| ▮▮▮▯ 強(c3) | 每回合遮手牌的 50%(無條件捨去,如 5 張 → 2 張) |
| ▮▮▮▯ 強(c4) | 每回合遮手牌的 70%(無條件捨去,如 5 張 → 3 張) |
| ▮▮▮▮ 滿(Boss) | 全手牌盲牌,打完前 2 張後其他牌才顯示 |
遮蔽的張數在回合開始時固定,選好就不會變動;但每回合會重新隨機選擇要遮哪幾張。
排名循環
- 玩家從第 5 名起,前方依序有對手 + Boss(Boss 永遠在第 1 名)。
- 當前對手從前方非 Boss 對手中隨機抽選。
- 剛超過你的對手 = 必定是你下回合的對手(不隨機,直接指定)。
- 同理,後方追車也是從已被你超過的對手中抽選。
- Pass / 超車失敗時,前方非 Boss 對手與後方對手會各自洗牌一次 —— 你下回合可能遇到不同的對手 / 追車(這代表場上其他車手互相超車的賽事流動)。
- 到達第 2 名 → 前方只剩 Boss → 進入 Boss 戰。
Boss 戰:沙暴領主
- Boss 速度 8,有 3 點專注值(不是血量)。
- 每次成功超車削減 1 點專注,但 Boss 立刻反超回來。
- 專注值 > 0 時,玩家無法真正超過 Boss。
- 專注值 = 0 → Boss 露出破綻,下次成功超車 = 通關!
- Boss 戰防守失敗 → 退出 Boss 戰:名次掉到第 3,下回合對手 = 剛超過你的人(一般車手,不是 Boss);賽段切回 c1~c4 隨機一段;BGM 切回正常。需要再打到第 2 名重挑 Boss。
- Boss 專注值會保留:被打出 Boss 戰後,下次回來 Boss 戰時,從上次扣到的專注值繼續打,不會重置。
- Boss 戰賽段也會循環:Boss 戰有兩個專用賽段(沙暴峽谷 / 沙暴峰會),每一輪結束(Pass / 削減專注 / 防守 等)切換。
三選一:場上發生的事 + 車手成長
每次真正成功超車一個對手後(不含扣 Boss 專注),跳出三張牌讓你選 1 張。
- 每次必有 1 張指令牌 + 1 張車隊牌 + 1 張隨機,保證類別變化。
- 永久型車隊牌(工程師調校、大數據預測、冷靜!)選後直接進場,效果立即生效。
- 非永久型車隊牌與所有指令牌:進牌庫,需要在回合中打出才生效。
- 沒選的牌會放掉,不入牌庫。
- 可以按「略過」不拿。
起始牌庫與抽牌
第五關玩家起始牌庫跟前 4 關一致,只有基礎卡牌:
加速× 6 (cost 1,速度 +2)超加速× 2 (cost 2,速度 +6)失誤× 2 (cost 0,無效果)
每回合手牌 5 張。採用真實牌堆機制:打出的牌進棄牌堆,抽完才把棄牌堆洗回牌堆,意味著每張卡(包括失誤)在循環中只會出現該有的次數,可能會經歷「沒失誤的爽回合」與「全失誤的爛回合」。
三選一獎勵會將更強的牌(指令 / 車隊)永久加入牌庫,讓你逐漸建立戰術組合。
第五關獎勵牌池
每次成功超車後從以下牌池中抽 3 張(1 指令 + 1 車隊 + 1 隨機)讓你選 1 張永久加入牌庫。
指令牌 CMD
| 卡名 | cost | 效果 |
|---|---|---|
| 渦輪增壓 | 1 | 速度 +3 |
| 完美過彎 | 2 | 速度 +5,並換到任意道 |
| 風阻減免 | 0 | 速度 +1 |
| 順風 | 1 | 速度 +2,下一張牌 cost -1 |
| 孤注一擲 | 1 | 速度 +6,下回合手牌 -1 |
車隊牌 TEAM
| 卡名 | cost | 持續效果 | 棄牌時機 |
|---|---|---|---|
| 工程師調校 | 2 | 動力上限 +1 | 永久 |
| 維持胎溫 | 1 | 結算後保留 +1 速度(不歸零) | 名次上升時棄 |
| 大數據預測 | 1 | 顯示對手下回合動作 | 永久 |
| 後援車隊 | 2 | 防守失敗時保住名次(一次) | 觸發後棄 |
| 冷靜! | 1 | QTE 容錯範圍 +20% | 永久 |
注意:v0.5 仍處於骨架階段,部分視覺效果(如 cost 沙塵遮蔽、大數據預測 UI、Boss cut-in 多圖層動畫)尚未完整實作,將在後續版本補上。