最後車手 / Final Driver 遊戲規則

遊戲目標

賽道共有 5 位車手,玩家從最後一名(第 5 名)開始,目標是透過卡牌指揮車手累積速度、完成超車 QTE,逐步超越對手並擊敗 Boss 取得第 1 名。

遊戲分為四個教學關卡與一個正式關卡。教學關專注教會玩家每個系統(打牌、QTE、賽道差異、防守 + Pass);正式關卡則整合所有系統,加上回合間的卡牌選擇與 Boss 戰。

核心循環

  1. 每回合發手牌、刷新動力。
  2. 打出指令牌累積速度、車隊牌則留場提供持續效果。
  3. 速度 > 對手才能超車:不同道 → 直接超車;同道 → 強制 QTE 超車。
  4. 速度不夠 → 按 Pass;若後車速度 > 你的速度,進入防守 QTE
  5. 結算名次後進入下一回合。

核心規則: 速度必須嚴格大於對手才能超車 —— 平手不算。這意味著你必須先靠打牌堆速度,才能挑戰超車。所有關卡通用,不只第五關。

速度結算: 每回合結束(超車成功 / Pass / 防守 等)速度都會歸零,下回合從 0 重新累積。例外:第五關車隊牌「維持胎溫」會讓結算後保留 +1 速度。

數值規則: 此遊戲所有算式都採用無條件捨去(向下取整)。包括但不限於:賽道速度加成(×1.25 / ×0.9 等)、沙暴遮蔽張數(50% / 70%)、所有牌效果的數值乘除。例如:速度 7 在內彎 ×1.25 = 8(捨去 .75);手牌 5 張被沙暴遮 50% = 2 張(捨去 .5)。

名次規則

第 5 名後方沒有追車,不會觸發防守,也不會繼續下掉。

卡牌規則

卡牌類別

類別定位消失時機
指令牌 CMD立即指揮車子的動作(加速、踩油門、過彎)打出後立刻消失
車隊牌 TEAM影響道、狀態或駕駛特性,留場持續生效依牌面所述(永久 / 名次上升時 / 一次性 / 回合結束)

出牌

QTE 規則

超車 QTE

防守 QTE

關卡 5:沙暴登頂

第一個正式關卡。沒有手把手教學、整合前 4 關全部系統,並引入排名循環賽道循環三選一卡牌成長Boss 戰

對手陣容

對手速度行為定位
破風者6玩家動作 2 次後切到玩家道切入手 — 強制 QTE 練習
沙塵旅人7動作 2、4 次後各加速 +1阻擋手 — 持續壓制
老鷹5每次動作後加速 +1(最多 3 次)節奏壓制 — 動作越多他越快
沙暴領主 BOSS8動作 3 次後切到玩家道盲牌沙漠的主宰

賽道循環

每一輪結束(超車成功 / 未超車 / Pass / 防守結束)都會切換到下一段賽道。第 4 段跑完循環回第 1 段。進入 Boss 戰時鎖定 Boss 戰專用賽道。

🛣
1. 正常 3 道
標準起始賽道
▮▯▯▯ 沙暴微弱
2. 狹窄 1 道
強制 QTE 超車
▮▯▯▯ 沙暴微弱
3. 彎道 2 道
內彎 ×1.25 / 外彎 ×0.9
▮▮▯▯ 沙暴中等
🛣
4. 正常 3 道
沙暴猛烈:cost 被遮蔽
▮▮▮▯ 沙暴強
B1. 沙暴峽谷
Boss 戰 — 盲牌沙漠 3 道
▮▮▮▮ 沙暴滿
B2. 沙暴峰會
Boss 戰 — 雙線高速彎
▮▮▮▮ 沙暴滿

右上角會顯示下一段賽道預告,方便提前規劃手牌與動線。

沙暴強度

強度效果
▮▯▯▯ 微弱(c1)純視覺氛圍,不影響玩法
▮▮▯▯ 中等(c2)每回合固定遮 1 張手牌的 cost
▮▮▮▯ 強(c3)每回合遮手牌的 50%(無條件捨去,如 5 張 → 2 張)
▮▮▮▯ 強(c4)每回合遮手牌的 70%(無條件捨去,如 5 張 → 3 張)
▮▮▮▮ 滿(Boss)全手牌盲牌,打完前 2 張後其他牌才顯示

遮蔽的張數在回合開始時固定,選好就不會變動;但每回合會重新隨機選擇要遮哪幾張。

排名循環

Boss 戰:沙暴領主

沙暴領主的特殊機制:每回合前 2 張打出的牌為盲牌 — 你看不到牌名、cost、效果,只能憑記憶或盲打。

三選一:場上發生的事 + 車手成長

每次真正成功超車一個對手後(不含扣 Boss 專注),跳出三張牌讓你選 1 張。

起始牌庫與抽牌

第五關玩家起始牌庫跟前 4 關一致,只有基礎卡牌:

每回合手牌 5 張。採用真實牌堆機制:打出的牌進棄牌堆,抽完才把棄牌堆洗回牌堆,意味著每張卡(包括失誤)在循環中只會出現該有的次數,可能會經歷「沒失誤的爽回合」與「全失誤的爛回合」。

三選一獎勵會將更強的牌(指令 / 車隊)永久加入牌庫,讓你逐漸建立戰術組合。

第五關獎勵牌池

每次成功超車後從以下牌池中抽 3 張(1 指令 + 1 車隊 + 1 隨機)讓你選 1 張永久加入牌庫。

指令牌 CMD

卡名cost效果
渦輪增壓1速度 +3
完美過彎2速度 +5,並換到任意道
風阻減免0速度 +1
順風1速度 +2,下一張牌 cost -1
孤注一擲1速度 +6,下回合手牌 -1

車隊牌 TEAM

卡名cost持續效果棄牌時機
工程師調校2動力上限 +1永久
維持胎溫1結算後保留 +1 速度(不歸零)名次上升時棄
大數據預測1顯示對手下回合動作永久
後援車隊2防守失敗時保住名次(一次)觸發後棄
冷靜!1QTE 容錯範圍 +20%永久

注意:v0.5 仍處於骨架階段,部分視覺效果(如 cost 沙塵遮蔽、大數據預測 UI、Boss cut-in 多圖層動畫)尚未完整實作,將在後續版本補上。